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	<title>Flower, Sun and Rain &#187; Daily Yamanami</title>
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	<description>Murder and Mystery in Paradise</description>
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		<title>Highschool of the DEAD</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 20:20:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sey</dc:creator>
				<category><![CDATA[Anime]]></category>
		<category><![CDATA[Daily Yamanami]]></category>
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		<description><![CDATA[Premetto che sono un vero appassionato del genere &#8220;apocalittico con gli zombie&#8221;, guarderei ogni singola schifezza cinematografica se ci fossero degli zombie, il caos e l&#8217;intero mondo che va in malora. Diciamo che che H.S.O.T.D. è uno di questi. Intesi, non è che fa cagare, ho guardato solo quattro episodi quindi non posso esprimermi più [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://img717.imageshack.us/img717/849/highschoolofthedeadd.jpg"><img class="alignleft" style="border: 0pt none;" title="Highschool of the DEAD" src="http://img717.imageshack.us/img717/849/highschoolofthedeadd.jpg" alt="" width="181" height="261" /></a>Premetto che sono un vero appassionato del genere &#8220;apocalittico con gli  zombie&#8221;, guarderei ogni singola schifezza cinematografica se ci fossero  degli zombie, il caos e l&#8217;intero mondo che va in malora.</p>
<p>Diciamo  che che H.S.O.T.D. è uno di questi. Intesi, non è che fa cagare, ho  guardato solo quattro episodi quindi non posso esprimermi più di tanto,  però diciamo che per ora non si discosta molto dal suo genere. L&#8217;anime  non è realizzato male visto che se n&#8217;è occupata la Madhouse. L&#8217;unica  cosa che ha rovinato questa serie secondo me è il fanservice, che è  proprio a livelli da ricoverati. Non fraintendetemi, quelli che mi  conoscono sanno che sono un feticista delle tette, però qui hanno  esagerato veramente troppo, fosse stato un anime più &#8220;leggero&#8221; avrei  capito, però&#8230;<br />
Nonostante le tette svolazzanti però, la tensione che  ci si aspetta da questo genere viene percepita a pieno. Ci sono molte  scene ricche di emozione, molto suggestiva per esempio quella dove viene  inquadrata la città deserta mentre i due giovani scappano in moto, con  una bellissima musica di sottofondo.</p>
<p>La trama beh&#8230; è la solita  del genere: Un gruppo di liceali cerca di scappare e di mettersi in  salvo dagli zombie che sembrano infestare il mondo.</p>
<p style="text-align: justify;">La serie è subbata dal <a href="http://kpfteam.blogspot.com/search/label/Highschool%20Of%20The%20Dead" target="_self">KPF team</a>, buona visione!</p>
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		<title>Daily Yamanami</title>
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		<pubDate>Sat, 13 Mar 2010 13:18:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sey</dc:creator>
				<category><![CDATA[Anime]]></category>
		<category><![CDATA[Daily Yamanami]]></category>
		<category><![CDATA[sayonara zetsubou sensei]]></category>
		<category><![CDATA[zan sayonara zetsubou sensei]]></category>

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		<description><![CDATA[Altra opening stupenda di questa bizzarra &#8220;serie&#8221;.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/HjuF1qAb1Tg" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/HjuF1qAb1Tg"></embed></object></p>
<p>Altra opening stupenda di questa bizzarra &#8220;serie&#8221;.</p>
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		<title>La Rivoluzione è completa.</title>
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		<pubDate>Mon, 04 May 2009 17:28:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sey</dc:creator>
				<category><![CDATA[Anime]]></category>
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		<category><![CDATA[Diary]]></category>
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		<category><![CDATA[utena]]></category>

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		<description><![CDATA[Sabato scorso mi è finalmente arrivato il secondo nonchè ultimo DVD BOX della Rivoluzione di Utena. Questo conclude un percorso lungo e soprattutto molto costoso. Tutto è cominciato con l&#8217;annuncio nel blog di Kunihiko Ikuhara, di volere fare una versione rimasterizzata del suo migliore lavoro. Il &#8220;restauro&#8221; di questa nuova serie consiste in tre &#8220;prodotti&#8221;: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter" style="border: 4px solid black;" src="http://i44.tinypic.com/2466rkg.jpg" alt="" width="526" height="170" /></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Sabato scorso mi è finalmente arrivato il secondo nonchè ultimo DVD BOX della Rivoluzione di Utena. Questo conclude un percorso lungo e soprattutto molto costoso.</p>
<p style="text-align: justify;">Tutto è cominciato con l&#8217;annuncio nel blog di <strong>Kunihiko Ikuhara</strong>, di volere fare una versione rimasterizzata del suo migliore lavoro. Il &#8220;restauro&#8221; di questa nuova serie consiste in tre &#8220;prodotti&#8221;: il primo DVD BOX, il secondo e il BOX con la colonna sonora completa, che nel caso di questa serie, è composta da 9 OST (in tutto sono 10 CD). Devo ammettere che per me è stata una bellissima sorpresa, visto che colleziono tutto di questo anime. Dopo molti sacrifici e tagli su qualsiasi cosa, sono riuscito ad arrivare alla somma che mi serviva.</p>
<p style="text-align: justify;">A presto nuove info! Intanto eccovi il <a href="http://www.starchild.co.jp/special/utena/" target="_self">sito ufficiale</a>.</p>
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		<title>The Fall of Naxxramas</title>
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		<pubDate>Sun, 26 Apr 2009 19:25:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sey</dc:creator>
				<category><![CDATA[Daily Yamanami]]></category>
		<category><![CDATA[Videogames]]></category>
		<category><![CDATA[World of Warcraft]]></category>
		<category><![CDATA[naxxramas]]></category>
		<category><![CDATA[raid]]></category>

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		<description><![CDATA[Ieri insieme ad un gruppetto di coraggiosi eroi abbiamo completato tutta Naxxramas, uno dei primi raid dell&#8217;ultima espensione di World of Warcraft. Secondo opinione comune questo raid è molto semplice, in effetti lo è, ma per me completarlo questa volta ha un significato molto particolare. Con l&#8217;avvento della dual-spec infatti ho deciso di intraprendere la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 381px"><a href="http://i39.tinypic.com/dcvk8h.jpg"><img style="border: 5px solid black;" src="http://i40.tinypic.com/r0nnnd.jpg" alt="" width="371" height="166" /></a><p class="wp-caption-text">Ciao ciao, Sapphiron!</p></div>
<p style="text-align: justify;">Ieri insieme ad un gruppetto di coraggiosi eroi abbiamo completato tutta <strong>Naxxramas</strong>, uno dei primi raid dell&#8217;ultima espensione di World of Warcraft. Secondo opinione comune questo raid è molto semplice, in effetti lo è, ma per me completarlo questa volta ha un significato molto particolare. Con l&#8217;avvento della dual-spec infatti ho deciso di intraprendere la via del curatore, un ruole che richiede più attenzioni e responsabilità di un dps. Per tutta la durata del raid(e non per mia richiesta) mi è stato chiesto di fare il curatore, visto che avevo dato la mia disponibilità avendo i gear per curare efficacemente.</p>
<p style="text-align: justify;">Forse non è stata una buona idea cominciare a curare in un raid, però devo dire che mi sono divertito molto a provare un nuovo aspetto di questo gioco. Non ho avuto molti problemi devo dire, anche se contro un boss che richiede degli healer con una certa esperienza ho dovuto ricambiare spec a dps perchè non riuscivo a curare come dovevo. Sono ancora un novizio nell&#8217;arte della cura, ma spero di migliorare con il tempo.</p>
<p style="text-align: justify;">Eccovi quindi un bello screenshot di me in outifit da curatore con la carcassa del punultimo boss di Naxxramas:  <strong>Sapphiron.</strong></p>
]]></content:encoded>
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		<title>＠ふぉーむメイト キャラクターフィギュア</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Mar 2009 14:51:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sey</dc:creator>
				<category><![CDATA[Daily Yamanami]]></category>
		<category><![CDATA[Hentai]]></category>
		<category><![CDATA[Videogames]]></category>
		<category><![CDATA[illusion]]></category>

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		<description><![CDATA[Otaku over rage! Topic su Hongfire.com La Illusion ha annunciato il suo prossimo gioco, dalle poche immagini viste questo titolo sembra essere completamente in cel-shading. Della storia non si sa molto, dovrebbe riguardare il solito ragazzo di turno che passerà le sue vacanze insieme a queste tre sorelle. La cosa particolare è che, sempre da [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft" src="http://i42.tinypic.com/k3yag.jpg" alt="" width="211" height="162" />Otaku over rage!</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.hongfire.com/forum/showthread.php?t=101554" target="_blank"><strong>Topic su Hongfire.com</strong></a></p>
<p style="text-align: justify;">La <strong>Illusion </strong>ha annunciato il suo prossimo gioco, dalle poche immagini viste questo titolo sembra essere completamente in cel-shading. Della storia non si sa molto, dovrebbe riguardare il solito ragazzo di turno che passerà le sue vacanze insieme a queste tre sorelle. La cosa particolare è che, sempre da voci non confermate, il gioco sarà un dating sim(simulatore di appuntamenti), cosa molto strana visto che di solito i giochi targati &#8220;illusion&#8221; non richiedono molte abilità da parte del giocatore.</p>
<p style="text-align: justify;">Staremo a e vedere quindi&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Oltre all&#8217;annuncio, la software house ha rilasciato una piccola applicazione(del genere <em>desktop mate</em>) che permette o di visualizare i modelli 3d delle tre ragazze o di lasciarle camminare per il vostro schermo mentre voi fate altro(da qui il <em>desktop mate</em>). Eccovi il file con una piccola guida per installarlo:</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>File &#8211; </strong><a href="http://rapidshare.com/files/215355256/AtHome.rar.html" target="_blank">http://rapidshare.com/files/215355256/AtHome.rar.html</a><br />
Una volta scaricato lo zip, decomprimetelo nel percorso c:\Programmi\Illusion\AtHome. Dentro la cartella dovrebbbero esserci diversi file tra i quali &#8220;installazione.reg&#8221; e &#8220;disinstallazione.bat&#8221;. Cliccate su <em>installazione.reg</em> per installare le chiavi di registro e poi cliccate sull&#8217;exe per farlo partire. I comandi saranno in giapponese, ma ci metterete poco a capire cosa fare. Se poi volete disinstallare l&#8217;applicazione basta cliccare su <em>disinstallazione.bat</em> e confermare la scelta se vi viene chiesto di farlo.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>NOTA: </strong>Se volete cambiare il percorso per l&#8217;installazione, basta aprire il file <em>installazione.reg </em>con il blocco note e una volta visualizzato questo testo:</p>
<blockquote style="text-align: justify;"><p>Windows Registry Editor Version 5.00</p>
<p>[HKEY_CURRENT_USER\Software\illusion\@HomeMateCharacterFigure]<br />
&#8220;PRODUCTNAME&#8221;=&#8221;＠ふぉーむメイト キャラクターフィギュア&#8221;<br />
&#8220;INSTALLDIR&#8221;=&#8221;c:\\Programmi\\Illusion\\AtHome&#8221;<br />
&#8220;VERSION&#8221;=dword:00000064</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Modificate la voce INSTALLDIR con quella che preferite(ricordate di mettere due \\ invece di uno).</p>
<p style="text-align: justify;">Se devo essere sincero mi sfugge l&#8217;utilità di questo programma, visto che le tizie non fanno altro che camminare da una parte e l&#8217;altra dello schermo&#8230; ma lo sappiamo benissimo, i giappouomini sono pazzi e pervertiti.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>MadWorld</title>
		<link>http://www.mysasshi.net/blog/archives/255</link>
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		<pubDate>Mon, 23 Mar 2009 18:45:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sey</dc:creator>
				<category><![CDATA[Daily Yamanami]]></category>
		<category><![CDATA[Videogames]]></category>
		<category><![CDATA[MadWorld]]></category>
		<category><![CDATA[merchandise]]></category>
		<category><![CDATA[recensione]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[paoedpaodpadop]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Dopo una lunga assenza, eccovi una recensione di questo splendido gioco che ho comprato per Wii. La stessa recensione potete trovarla nel <a href="http://www.gamestop.it/forum/default.aspx">forum </a>di Gamestop. Se vi piace la recensione commentate pure qui nel blog, mi farebbe molto piacere <img src='http://www.mysasshi.net/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft" style="border: 4px solid black;" src="http://i40.tinypic.com/2z6xn3m.jpg" alt="" width="207" height="293" />Nintendo Wii</p>
<p style="text-align: justify;">Giocatori: 1/2</p>
<p style="text-align: justify;">Contenuti Online: Nessuno</p>
<p style="text-align: justify;">Lingua: Sottotitolato in italiano / Dialoghi in italiano</p>
<p style="text-align: justify;">Produttore: SEGA</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Here come a new challenger!</strong></p>
<p style="text-align: justify;">La neonata <strong>Platinum Games</strong> è pronta a fare il suo debutto sulla nintendo Wii con un gioco insolito, che nessuno si sarebbe aspettato di vedere su questa console. Insieme a No More Heroes, <strong>MadWorld</strong> si discosta molto dalla lista dei normali videogiochi che potremmo trovare per questa piattaforma, dato il suo contenuto estremamente violento. Se pensavate ad un gioco dove si usa il wiimote per fare le cose più innocue, avete sbagliato di grosso: qui lo si usa per mutilare le persone.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>One day&#8230; the world gone mad</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Verrigan City, una cittadina situata nella Jefferson Island, è stata presa di mira da un gruppo di terroristi che hanno tagliato qualsiasi collegamento con il mondo esterno ed hanno rilasciato un virus sulla città che ucciderà qualsiasi persona in meno di 24 ore. Tuttavia, i terroristi informano i cittadini che è possibile avere un vaccino, ma solamente se si uccide un&#8217;altra persona. In poco tempo, la città diventa uno scenario caotico e cruento. Inizia così il <strong>Death Watch</strong>, uno game show televisivo dove i rimanenti cittadini di Verrigan City sono i partecipanti. Lo scopo del gioco è massacrare ogni nemico per scalare la classifica dei migliori combattenti e vincere il primo premio.</p>
<p style="text-align: justify;">In questo scenario post-apocalittico fa la sua entrata <strong>Jack Cayman</strong>, un uomo di poche parole con un braccio meccanico provvisto di motosega. Dopo una breve fumata ed un dialogo con il suo sponsor, soprannominato &#8220;Agent XIII&#8221;, Jack si mette subito in marcia. Le abilità del nostro eroe, però, non passano inosservate ed i terroristi che seguono il Death Watch cominciano a pensare che il premio finale non sia l&#8217;unico motivo per cui Jack abbia deciso di partecipare&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Guarda mamma! Sono un taglialegna!<br />
</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>MadWorld</strong> può vantare un sistema di gioco semplice ed immediato, dove parte del merito viene dato al sistema di controllo della Nintendo Wii. Non ci sono mosse complicate da imparare e ricordare, tutto quello che vi serve sapere viene spiegato in un piccolo tutorial ad inizio partita. Il gioco è essenzialmente un picchiaduro a scorrimento, dove il nostro scopo è semplicemente quello di maciullare tutti i nemici che ci capitano sotto gli occhi nel modo più doloroso possibile. Questa semplicità però viene arricchita con un&#8217;infinità di oggetti e di armi che Jack può usare per massacrare i suoi avversarsi. Da non dimenticare le &#8220;mosse finali&#8221; che permettono di uccidere il nemico nella maniera più spettacolare e cruenta possibile.</p>
<p style="text-align: justify;">Nel proseguimento della storia incapperemo in dei minigiochi chiamati <strong>Blood Bath</strong> (Bagno di Sangue) in cui dovremmo uccidere il maggior numero di nemici nel tempo che ci viene dato. Questi minigiochi sono molto vari ed anche se non modificano più di tanto il gameplay originale, risultano gradevoli e divertenti. E&#8217; qui che il multiplayer entra in gioco, dato che è possibile sfidare un&#8217;altra persona per vedere chi fa il punteggio migliore.</p>
<p style="text-align: justify;">Sebbene la difficoltà non sia molto alta con i nemici normali, con i boss di fine livello sarà necessaria un po&#8217; più di attenzione ed una buona prontezza di riflessi. Nel complesso possiamo dire che la difficoltà aumenta man mano che si va avanti nella storia.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Una graphic novel interattiva<br />
</strong></p>
<p style="text-align: justify;">La grafica è sicuramente una delle componenti più particolari di questo gioco. Mentre lo si gioca sembra di essere immersi nella graphic novel di Frank Miller: Sin City. MadWorld ha infatti la peculiarità di usare un engine in cel shading che utilizza solamente le tonalità di bianco e nero in opposizione con il rosso acceso del sangue che sgorga a fiumi dai nemici uccisi. Un&#8217;idea particolare, che da al gioco una notevole dose artistica che a volte, però, influisce negativamente sul gameplay. Questa semplicità nella colorazione degli oggetti rende a volte difficile l&#8217;individuazione degli obiettivi e dei nemici e spesso può risultare anche stancante giocare più di un&#8217;ora. Diciamo che gli sviluppatori non sono riusciti pienamente a trovare l&#8217;equilibrio per una grafica artistica ed allo stesso tempo funzionale per il gameplay.</p>
<p style="text-align: justify;">Il sonoro è ben costruito. Le musiche di sottofondo sono azzeccate per il tipo di gioco, ma la cosa più divertente è che il gioco è interamente commentato da due telecronisti, che diranno la loro ad ogni mossa che il giocatore eseguirà. I dialoghi di questi telecronisti, a differenza degli altri dialoghi della storia, sono interamente in italiano e permettono al giocatore di farsi due risate mentre spezza il collo al primo nemico che li si para davanti. Alcuni commenti però, soprattutto quelli contro i boss, vengono ripetuti più volte rendendo la cosa non molto gradevole a volte.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-weight: bold;">Un successone forse smorzato a metà</span></p>
<p style="text-align: justify;">MadWorld non presenta nessuna modalità online, quindi la sua longevità sta tutta nella modalità storia e nella modalità multiplayer. Il videogioco purtroppo non dura molto e lo si finisce piuttosto velocemente se lo si gioca regolarmente. La modalità multiplayer può essere divertente da giocare, ma non aumenta più di tanto l&#8217;esperienza di gioco e la longevità del prodotto in generale.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>In Conclusione:</strong> Platinum Games ha dimostrato che non serve avere una tecnologia stratosferica o un enorme budget per creare un ottimo gioco, ma che l&#8217;unica cosa veramente importante è il divertimento che ne deriva giocandonci.</p>
<ul>
<li><strong>Grafica 7: </strong>Un esperimento artistico niente male che però a volte cozza con il gameplay.</li>
<li><strong>Sonoro 7,5:</strong> La cosa che sicuramente ricorderò di questo gioco sono i fantastici commenti dei telecronisti.</li>
<li><strong>Giocabilità 8,5:</strong> Semplice, divertente e violento; non chiedo altro.</li>
<li><strong>Longevità 6,5: </strong>Purtroppo il gioco non va oltre la modalità storia, solo i fan di questo gioco lo rigiocheranno un&#8217;altra volta.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><strong>Generale 8: </strong>Giochi come MadWorld al giorno d&#8217;oggi sono molto rari, è una perla del mondo videoludico che non può mancare nella collezione di un hardcore gamer.</p>
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		<title>Cooking Mama Touch</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Mar 2009 19:01:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sey</dc:creator>
				<category><![CDATA[Daily Yamanami]]></category>
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		<category><![CDATA[cooking mama]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
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		<description><![CDATA[Proprio oggi volevo aggiornare il mio iPod touch. Così sono andato su iTunes, ho aggiornato il firmware, ho aggiornato la libreria musica e sono andato sull&#8217;apple store per vedere le nuove applicazioni. Mentre cercavo, fra queste ho trovato Cooking Mama, che sicuramente conoscete già su Wii/DS. Devo dire che è stata una sorpresa niente male, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.allmobileworld.it/wp-content/uploads/2009/02/065668.jpg"><img class="alignleft" style="border: 4px solid black;" src="http://i41.tinypic.com/2dklk4h.jpg" alt="" width="143" height="129" /></a> Proprio oggi volevo aggiornare il mio iPod touch. Così sono andato su iTunes, ho aggiornato il firmware, ho aggiornato la libreria musica e sono andato sull&#8217;apple store per vedere le nuove applicazioni. Mentre cercavo, fra queste ho trovato <strong>Cooking Mama</strong>, che sicuramente conoscete già su Wii/DS. Devo dire che è stata una sorpresa niente male, certo per i prezzi dell&#8217;apple store è caro, però è certamente molto basso rispetto al ds ed il Wii. Non manca nessuna feature ed il metodo touch funziona abbastanza bene, anche se in alcuni minigiochi non è molto preciso e causa di questo si rischia di perdere. Manca la voce di Mama che non era male, magari l&#8217;hanno levata per risparmiare sul peso del gioco(anche se comunque pesa solo <strong>8,8 mega</strong>) e se dovessi fare un altro appunto, devo dire che non ci sono tantissimi piatti, ma non c&#8217;è problema visto che possono aggiungerli quando vogliono in un update.</p>
<p style="text-align: justify;">Il mio voto è <strong>7.5/10</strong> &#8211; una gioco che con qualche fix ed aggiornamento diventerà perfetto.</p>
<p style="text-align: justify;">Per il resto voglio linkarvi questo interessantissimo <a href="http://www.wired.it/news/archivio/2009-03/02/ecco-perche-i-giapponesi-odiano-l%27iphone.aspx" target="_blank">articolo</a> riguardante l&#8217;insuccesso dell&#8217;iPhone nel paese del Sol Levante. In effetti mi ha spiazzato non poco, non pensavo che ai nipponici non piacesse. Vero è però che lì la tecnologia ed il suo concetto è tutta un&#8217;altra cosa.</p>
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		<title>Goku Sayonara Zetsubou Sensei</title>
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		<pubDate>Sun, 08 Mar 2009 17:28:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sey</dc:creator>
				<category><![CDATA[Anime]]></category>
		<category><![CDATA[Daily Yamanami]]></category>
		<category><![CDATA[goku sayonara zetsubou sensei]]></category>
		<category><![CDATA[sayonara zetsubou sensei]]></category>

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		<description><![CDATA[Episodi: 3 Fansub (Inglese) : gg fansubs Finalmente è ritornato il mio professore preferito! Peccato che ci farà compagnia solo per tre puntante. Ad essere sincero speravo in una nuova serie, invece sono usciti questi OAV. Al momento ho visto il primo episodio che mi ha fatto sorridere ripensando ai vecchi episodi. Ovviamente con questo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://i41.tinypic.com/9g8t49.jpg" alt="" width="441" height="249" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Episodi: </strong>3<br />
Fansub (Inglese) : <a href="http://www.ggkthx.org/category/zetsubou-sensei/" target="_blank">gg fansubs</a></p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: justify;">Finalmente è ritornato il mio professore preferito! Peccato che ci farà compagnia solo per tre puntante. Ad essere sincero speravo in una nuova serie, invece sono usciti questi OAV. Al momento ho visto il primo episodio che mi ha fatto sorridere ripensando ai vecchi episodi. Ovviamente con questo anime non si può parlare di sequel, ma ci ritroveremo come al solito a guardare Itoshiki mentre si fa i suoi viaggi mentali e pessimistici. Credo di amare questo anime perché si distingue dagli altri, non che sia qualcosa di superiore, ma è una ventata di aria fresca. Non ci vuole niente a creare personaggi fighi come quelli di Naruto e company, ma per creare delle situazioni del genere&#8230; bisogna veramente avere qualcosa che non va.</p>
<p style="text-align: justify;">Itoshiki Nozomu: lo ami o lo odi, non ci sono vie di mezzo.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://i41.tinypic.com/2lo0l8n.png"><img class="alignleft" style="border: 4px solid black;" src="http://i44.tinypic.com/2ug0u44.jpg" alt="" width="198" height="112" /></a> <a href="http://i44.tinypic.com/rwqdro.png"><img class="alignright" style="border: 4px solid black;" src="http://i40.tinypic.com/2gv1mi1.jpg" alt="" width="198" height="112" /> </a></p>
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		<title>Rivendare&#8217;s Mount: Acquired.</title>
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		<pubDate>Mon, 02 Mar 2009 10:40:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sey</dc:creator>
				<category><![CDATA[Daily Yamanami]]></category>
		<category><![CDATA[Videogames]]></category>
		<category><![CDATA[World of Warcraft]]></category>
		<category><![CDATA[WoW]]></category>

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		<description><![CDATA[Le statistiche non mentono. Dopo aver ucciso Baron Rivendare per la settantanovesima volta, pare che abbia deciso di concedermi la sua cavalcatura: Deathcharger. Molti degli appassionati sapranno che questa mount è una delle più rare e quindi un &#8220;succulento&#8221; trofeo per tutti i giocatori. Bisogna specificare però che prima delle recenti patch il droprate(ovvero le [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://i43.tinypic.com/14sisp.jpg" target="_blank"><img class="alignleft" style="border: 0pt none;" src="http://i43.tinypic.com/2w7r4a0.jpg" alt="" width="177" height="251" /></a> Le <a href="http://eu.wowarmory.com/character-statistics.xml?r=Anachronos&amp;n=Zacarias" target="_blank">statistiche</a> non mentono. Dopo aver ucciso Baron Rivendare per la settantanovesima volta, pare che abbia deciso di concedermi la sua cavalcatura: <strong>Deathcharger</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Molti degli appassionati sapranno che questa mount è una delle più rare e quindi un &#8220;succulento&#8221; trofeo per tutti i giocatori. Bisogna specificare però che prima delle recenti patch il droprate(ovvero le probabilità di trovare la cavalcatura) era del 0,01%: ovvero <strong>1</strong> possibilità su <strong>1000</strong>. Una cosa improponibile per chi ha di meglio da fare. Con la nuova patch invece si è ridotto il tutto ad un 1%(ovvero 1 possibilità su 100). Questo mi ha invogliato a riprovare più volte e dopo circa due settimane e mezzo di tentativi discontinui&#8230; eccolo qui il mio cavallino!</p>
<p style="text-align: justify;">Come potete capire la mount ha perso ormai tutto il suo valore originario. Molto, moltissimo tempo fa avere questa cavalcatura singnificava questo: sono andato a Stratholme, siamo arrivati sino a Rivendare, lo abbiamo ucciso, abbiamo avuto il culo di beccare la mount ed <strong>io che cavalco questo animale ho avuto il culo sfacciato di vincere il sorteggio del gruppo.</strong> Insomma ai tempi, ormai andati, questo coso era un vero e proprio simbolo di potenza. Adesso, come dicevo prima, il suo valore è molto ridotto rispetto a quello originario. In ogni caso, rimane una mount molto esotica  e rara. Qualsiasi giocatore di World of Warcraft che conosce la sua fama cercherà di possederla.</p>
<p style="text-align: justify;">Parlando di World of Warcraft, ho notato che sto facendo molti post a riguardo. Stavo pensando quindi di fare una layout specifico per tutto ciò che riguarda questo MMORPG. In pratica chi vorrà vedere solo i post riguardanti WoW, vedrà una grafica completamente diversa ispirata ovviamente al videogioco. Stay tuned!</p>
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		<title>Dal mondo di Warcraft: Impressioni di un primo Raid</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Feb 2009 15:33:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sey</dc:creator>
				<category><![CDATA[Daily Yamanami]]></category>
		<category><![CDATA[Diary]]></category>
		<category><![CDATA[Videogames]]></category>
		<category><![CDATA[World of Warcraft]]></category>
		<category><![CDATA[naxxramas]]></category>
		<category><![CDATA[raid]]></category>
		<category><![CDATA[WoW]]></category>

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		<description><![CDATA[Esattamente ieri ho fatto la mia prima esperienza di raid a Naxxramas normale, ovvero la versione con 10 giocatori. Abbiamo fatto senza alcun problema l&#8217;Arachind Quarter e finito quello siamo passati direttamente al Construct Quarter. Abbiamo eliminato senza alcun problema il primo boss Patchwerk, mentre con il secondo, Grobbulus, siamo stati annientati due volte per [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 472px"><a href="http://i42.tinypic.com/2mgjsxw.jpg" target="_blank"><img style="border: 6px solid black;" src="http://i43.tinypic.com/1erk92.jpg" alt="Maexxna... bel nome per un ragno gigante." width="462" height="231" /></a><p class="wp-caption-text">Maexxna... bel nome per un ragno gigante.</p></div>
<p style="text-align: justify;">Esattamente ieri ho fatto la mia prima esperienza di raid a <strong>Naxxramas</strong> normale, ovvero la versione con 10 giocatori. Abbiamo fatto senza alcun problema l&#8217;<strong>Arachind Quarter </strong>e finito quello siamo passati direttamente al <strong>Construct Quarter</strong>. Abbiamo eliminato senza alcun problema il primo boss <strong>Patchwerk</strong>, mentre con il secondo, <strong>Grobbulus</strong>, siamo stati annientati due volte per lo stesso stupido motivo: improvvisamente abbiamo avuto tutti un lag pazzesco,  cosa che non aiuta molto visto l&#8217;abilità particolare del boss(che poi è il fulcro della difficoltà del boss). In pratica il boss rilascia ogni volta su un personaggio a caso uno status che si chiama <strong>Mutant Injection</strong>, chi ha questo status ha 10 secondi per andare il più possibile lontano dai suoi compagni prima che il &#8220;timer&#8221; scada, rilasciando sul terreno un gas venefico che fa danno a tutto quello che ha nel suo raggio di azione. Quindi pensate cosa può succedere se all&#8217;improvviso se si ha un lag insostenibile: il personaggio con il Mutant Injection sta fermo insieme ad i suoi compagni&#8230; e siamo tutti morti prima di capire qualcosa. Ucciso Grobbulus ci siamo fermati al boss seguente: <strong>Gluth</strong>. Purtroppo io ed alcuni nuovi alle meccaniche dei raid abbiamo fatto degli errori imperdonabili che hanno causato la sconfitta del gruppo.</p>
<p style="text-align: justify;">Come detto prima ci siamo fermati qui. Ora dopo un breve riassunto ecco le miei impressioni su questa prima esperienza.</p>
<p style="text-align: justify;">E&#8217; stato divertente per certi versi, per altri invece proprio per niente, sarà anche il fatto che non sono ancora molto affiatato con questa nuova gilda e non ho confidenza con nessuno. Il problema dei boss di World of Warcraft(e non solo) è che un giocatore non ha alcun modo di intuire quale sia la strategia da usare contro un boss senza prima essersi documentato. In parole povere se uno vuole fare qualcosa, deve prima girare per internet sulle varie wiki e video di youtube per sapere in anticipo il da farsi. Cosa normale se sei un giocatore hardcore di World of Warcraft, cosa terribile se sei un giocatore più casual. Sia messo in chiaro che non sto criticando la difficoltà dei boss, ma la meccanica in generale. In pratica o ti &#8220;nerdizzi&#8221; un poco, oppure puoi sognarti di giocare al contenuto più succoso del gioco. Quello che a mio parere dovrebbe fare la blizzard è fare in modo che il giocatore possa intuire la strategia da usare con un boss direttamente nel gioco, un po&#8217; come a Zelda per farvi un esempio. Se poi esiste una modo migliore scoperto da un giocatore, tanto meglio, quel giocatore avrà molto più onore e gloria. Nessuno forse lo ha mai fatto in MMORPG e ovviamente non avverà mai nemmeno a World of Warcraft. Sono sicuro che la blizzard potrebbe senza alcun problema, ma è ben chiaro quale sia il suo target di giocatori per i raid. Diciamo che è la visione d&#8217;insieme che non mi è piaciuta, per tutto il resto è stato molto divertente e probabilmente non me lo sono goduto pienamente perchè ero attento a non commettere errori e quindi ero molto teso.</p>
<p style="text-align: justify;">I raid di World of Warcraft prendono molto tempo e c&#8217;è bisogno di un&#8217;attenzione non indifferente. Se devo essere sincero non so se il gioco valga la candela&#8230; vedremo più avanti.</p>
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