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	<title>Flower, Sun and Rain &#187; Videogames</title>
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	<description>Murder and Mystery in Paradise</description>
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		<title>The Fall of Naxxramas</title>
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		<pubDate>Sun, 26 Apr 2009 19:25:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sey</dc:creator>
				<category><![CDATA[Daily Yamanami]]></category>
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		<category><![CDATA[World of Warcraft]]></category>
		<category><![CDATA[naxxramas]]></category>
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		<description><![CDATA[Ieri insieme ad un gruppetto di coraggiosi eroi abbiamo completato tutta Naxxramas, uno dei primi raid dell&#8217;ultima espensione di World of Warcraft. Secondo opinione comune questo raid è molto semplice, in effetti lo è, ma per me completarlo questa volta ha un significato molto particolare. Con l&#8217;avvento della dual-spec infatti ho deciso di intraprendere la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 381px"><a href="http://i39.tinypic.com/dcvk8h.jpg"><img style="border: 5px solid black;" src="http://i40.tinypic.com/r0nnnd.jpg" alt="" width="371" height="166" /></a><p class="wp-caption-text">Ciao ciao, Sapphiron!</p></div>
<p style="text-align: justify;">Ieri insieme ad un gruppetto di coraggiosi eroi abbiamo completato tutta <strong>Naxxramas</strong>, uno dei primi raid dell&#8217;ultima espensione di World of Warcraft. Secondo opinione comune questo raid è molto semplice, in effetti lo è, ma per me completarlo questa volta ha un significato molto particolare. Con l&#8217;avvento della dual-spec infatti ho deciso di intraprendere la via del curatore, un ruole che richiede più attenzioni e responsabilità di un dps. Per tutta la durata del raid(e non per mia richiesta) mi è stato chiesto di fare il curatore, visto che avevo dato la mia disponibilità avendo i gear per curare efficacemente.</p>
<p style="text-align: justify;">Forse non è stata una buona idea cominciare a curare in un raid, però devo dire che mi sono divertito molto a provare un nuovo aspetto di questo gioco. Non ho avuto molti problemi devo dire, anche se contro un boss che richiede degli healer con una certa esperienza ho dovuto ricambiare spec a dps perchè non riuscivo a curare come dovevo. Sono ancora un novizio nell&#8217;arte della cura, ma spero di migliorare con il tempo.</p>
<p style="text-align: justify;">Eccovi quindi un bello screenshot di me in outifit da curatore con la carcassa del punultimo boss di Naxxramas:  <strong>Sapphiron.</strong></p>
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		<title>＠ふぉーむメイト キャラクターフィギュア</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Mar 2009 14:51:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sey</dc:creator>
				<category><![CDATA[Daily Yamanami]]></category>
		<category><![CDATA[Hentai]]></category>
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		<category><![CDATA[illusion]]></category>

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		<description><![CDATA[Otaku over rage! Topic su Hongfire.com La Illusion ha annunciato il suo prossimo gioco, dalle poche immagini viste questo titolo sembra essere completamente in cel-shading. Della storia non si sa molto, dovrebbe riguardare il solito ragazzo di turno che passerà le sue vacanze insieme a queste tre sorelle. La cosa particolare è che, sempre da [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft" src="http://i42.tinypic.com/k3yag.jpg" alt="" width="211" height="162" />Otaku over rage!</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.hongfire.com/forum/showthread.php?t=101554" target="_blank"><strong>Topic su Hongfire.com</strong></a></p>
<p style="text-align: justify;">La <strong>Illusion </strong>ha annunciato il suo prossimo gioco, dalle poche immagini viste questo titolo sembra essere completamente in cel-shading. Della storia non si sa molto, dovrebbe riguardare il solito ragazzo di turno che passerà le sue vacanze insieme a queste tre sorelle. La cosa particolare è che, sempre da voci non confermate, il gioco sarà un dating sim(simulatore di appuntamenti), cosa molto strana visto che di solito i giochi targati &#8220;illusion&#8221; non richiedono molte abilità da parte del giocatore.</p>
<p style="text-align: justify;">Staremo a e vedere quindi&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Oltre all&#8217;annuncio, la software house ha rilasciato una piccola applicazione(del genere <em>desktop mate</em>) che permette o di visualizare i modelli 3d delle tre ragazze o di lasciarle camminare per il vostro schermo mentre voi fate altro(da qui il <em>desktop mate</em>). Eccovi il file con una piccola guida per installarlo:</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>File &#8211; </strong><a href="http://rapidshare.com/files/215355256/AtHome.rar.html" target="_blank">http://rapidshare.com/files/215355256/AtHome.rar.html</a><br />
Una volta scaricato lo zip, decomprimetelo nel percorso c:\Programmi\Illusion\AtHome. Dentro la cartella dovrebbbero esserci diversi file tra i quali &#8220;installazione.reg&#8221; e &#8220;disinstallazione.bat&#8221;. Cliccate su <em>installazione.reg</em> per installare le chiavi di registro e poi cliccate sull&#8217;exe per farlo partire. I comandi saranno in giapponese, ma ci metterete poco a capire cosa fare. Se poi volete disinstallare l&#8217;applicazione basta cliccare su <em>disinstallazione.bat</em> e confermare la scelta se vi viene chiesto di farlo.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>NOTA: </strong>Se volete cambiare il percorso per l&#8217;installazione, basta aprire il file <em>installazione.reg </em>con il blocco note e una volta visualizzato questo testo:</p>
<blockquote style="text-align: justify;"><p>Windows Registry Editor Version 5.00</p>
<p>[HKEY_CURRENT_USER\Software\illusion\@HomeMateCharacterFigure]<br />
&#8220;PRODUCTNAME&#8221;=&#8221;＠ふぉーむメイト キャラクターフィギュア&#8221;<br />
&#8220;INSTALLDIR&#8221;=&#8221;c:\\Programmi\\Illusion\\AtHome&#8221;<br />
&#8220;VERSION&#8221;=dword:00000064</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Modificate la voce INSTALLDIR con quella che preferite(ricordate di mettere due \\ invece di uno).</p>
<p style="text-align: justify;">Se devo essere sincero mi sfugge l&#8217;utilità di questo programma, visto che le tizie non fanno altro che camminare da una parte e l&#8217;altra dello schermo&#8230; ma lo sappiamo benissimo, i giappouomini sono pazzi e pervertiti.</p>
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		<title>MadWorld</title>
		<link>http://www.mysasshi.net/blog/archives/255</link>
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		<pubDate>Mon, 23 Mar 2009 18:45:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sey</dc:creator>
				<category><![CDATA[Daily Yamanami]]></category>
		<category><![CDATA[Videogames]]></category>
		<category><![CDATA[MadWorld]]></category>
		<category><![CDATA[merchandise]]></category>
		<category><![CDATA[recensione]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[paoedpaodpadop]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Dopo una lunga assenza, eccovi una recensione di questo splendido gioco che ho comprato per Wii. La stessa recensione potete trovarla nel <a href="http://www.gamestop.it/forum/default.aspx">forum </a>di Gamestop. Se vi piace la recensione commentate pure qui nel blog, mi farebbe molto piacere <img src='http://www.mysasshi.net/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft" style="border: 4px solid black;" src="http://i40.tinypic.com/2z6xn3m.jpg" alt="" width="207" height="293" />Nintendo Wii</p>
<p style="text-align: justify;">Giocatori: 1/2</p>
<p style="text-align: justify;">Contenuti Online: Nessuno</p>
<p style="text-align: justify;">Lingua: Sottotitolato in italiano / Dialoghi in italiano</p>
<p style="text-align: justify;">Produttore: SEGA</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Here come a new challenger!</strong></p>
<p style="text-align: justify;">La neonata <strong>Platinum Games</strong> è pronta a fare il suo debutto sulla nintendo Wii con un gioco insolito, che nessuno si sarebbe aspettato di vedere su questa console. Insieme a No More Heroes, <strong>MadWorld</strong> si discosta molto dalla lista dei normali videogiochi che potremmo trovare per questa piattaforma, dato il suo contenuto estremamente violento. Se pensavate ad un gioco dove si usa il wiimote per fare le cose più innocue, avete sbagliato di grosso: qui lo si usa per mutilare le persone.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>One day&#8230; the world gone mad</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Verrigan City, una cittadina situata nella Jefferson Island, è stata presa di mira da un gruppo di terroristi che hanno tagliato qualsiasi collegamento con il mondo esterno ed hanno rilasciato un virus sulla città che ucciderà qualsiasi persona in meno di 24 ore. Tuttavia, i terroristi informano i cittadini che è possibile avere un vaccino, ma solamente se si uccide un&#8217;altra persona. In poco tempo, la città diventa uno scenario caotico e cruento. Inizia così il <strong>Death Watch</strong>, uno game show televisivo dove i rimanenti cittadini di Verrigan City sono i partecipanti. Lo scopo del gioco è massacrare ogni nemico per scalare la classifica dei migliori combattenti e vincere il primo premio.</p>
<p style="text-align: justify;">In questo scenario post-apocalittico fa la sua entrata <strong>Jack Cayman</strong>, un uomo di poche parole con un braccio meccanico provvisto di motosega. Dopo una breve fumata ed un dialogo con il suo sponsor, soprannominato &#8220;Agent XIII&#8221;, Jack si mette subito in marcia. Le abilità del nostro eroe, però, non passano inosservate ed i terroristi che seguono il Death Watch cominciano a pensare che il premio finale non sia l&#8217;unico motivo per cui Jack abbia deciso di partecipare&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Guarda mamma! Sono un taglialegna!<br />
</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>MadWorld</strong> può vantare un sistema di gioco semplice ed immediato, dove parte del merito viene dato al sistema di controllo della Nintendo Wii. Non ci sono mosse complicate da imparare e ricordare, tutto quello che vi serve sapere viene spiegato in un piccolo tutorial ad inizio partita. Il gioco è essenzialmente un picchiaduro a scorrimento, dove il nostro scopo è semplicemente quello di maciullare tutti i nemici che ci capitano sotto gli occhi nel modo più doloroso possibile. Questa semplicità però viene arricchita con un&#8217;infinità di oggetti e di armi che Jack può usare per massacrare i suoi avversarsi. Da non dimenticare le &#8220;mosse finali&#8221; che permettono di uccidere il nemico nella maniera più spettacolare e cruenta possibile.</p>
<p style="text-align: justify;">Nel proseguimento della storia incapperemo in dei minigiochi chiamati <strong>Blood Bath</strong> (Bagno di Sangue) in cui dovremmo uccidere il maggior numero di nemici nel tempo che ci viene dato. Questi minigiochi sono molto vari ed anche se non modificano più di tanto il gameplay originale, risultano gradevoli e divertenti. E&#8217; qui che il multiplayer entra in gioco, dato che è possibile sfidare un&#8217;altra persona per vedere chi fa il punteggio migliore.</p>
<p style="text-align: justify;">Sebbene la difficoltà non sia molto alta con i nemici normali, con i boss di fine livello sarà necessaria un po&#8217; più di attenzione ed una buona prontezza di riflessi. Nel complesso possiamo dire che la difficoltà aumenta man mano che si va avanti nella storia.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Una graphic novel interattiva<br />
</strong></p>
<p style="text-align: justify;">La grafica è sicuramente una delle componenti più particolari di questo gioco. Mentre lo si gioca sembra di essere immersi nella graphic novel di Frank Miller: Sin City. MadWorld ha infatti la peculiarità di usare un engine in cel shading che utilizza solamente le tonalità di bianco e nero in opposizione con il rosso acceso del sangue che sgorga a fiumi dai nemici uccisi. Un&#8217;idea particolare, che da al gioco una notevole dose artistica che a volte, però, influisce negativamente sul gameplay. Questa semplicità nella colorazione degli oggetti rende a volte difficile l&#8217;individuazione degli obiettivi e dei nemici e spesso può risultare anche stancante giocare più di un&#8217;ora. Diciamo che gli sviluppatori non sono riusciti pienamente a trovare l&#8217;equilibrio per una grafica artistica ed allo stesso tempo funzionale per il gameplay.</p>
<p style="text-align: justify;">Il sonoro è ben costruito. Le musiche di sottofondo sono azzeccate per il tipo di gioco, ma la cosa più divertente è che il gioco è interamente commentato da due telecronisti, che diranno la loro ad ogni mossa che il giocatore eseguirà. I dialoghi di questi telecronisti, a differenza degli altri dialoghi della storia, sono interamente in italiano e permettono al giocatore di farsi due risate mentre spezza il collo al primo nemico che li si para davanti. Alcuni commenti però, soprattutto quelli contro i boss, vengono ripetuti più volte rendendo la cosa non molto gradevole a volte.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-weight: bold;">Un successone forse smorzato a metà</span></p>
<p style="text-align: justify;">MadWorld non presenta nessuna modalità online, quindi la sua longevità sta tutta nella modalità storia e nella modalità multiplayer. Il videogioco purtroppo non dura molto e lo si finisce piuttosto velocemente se lo si gioca regolarmente. La modalità multiplayer può essere divertente da giocare, ma non aumenta più di tanto l&#8217;esperienza di gioco e la longevità del prodotto in generale.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>In Conclusione:</strong> Platinum Games ha dimostrato che non serve avere una tecnologia stratosferica o un enorme budget per creare un ottimo gioco, ma che l&#8217;unica cosa veramente importante è il divertimento che ne deriva giocandonci.</p>
<ul>
<li><strong>Grafica 7: </strong>Un esperimento artistico niente male che però a volte cozza con il gameplay.</li>
<li><strong>Sonoro 7,5:</strong> La cosa che sicuramente ricorderò di questo gioco sono i fantastici commenti dei telecronisti.</li>
<li><strong>Giocabilità 8,5:</strong> Semplice, divertente e violento; non chiedo altro.</li>
<li><strong>Longevità 6,5: </strong>Purtroppo il gioco non va oltre la modalità storia, solo i fan di questo gioco lo rigiocheranno un&#8217;altra volta.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><strong>Generale 8: </strong>Giochi come MadWorld al giorno d&#8217;oggi sono molto rari, è una perla del mondo videoludico che non può mancare nella collezione di un hardcore gamer.</p>
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		<title>Cooking Mama Touch</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Mar 2009 19:01:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sey</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Proprio oggi volevo aggiornare il mio iPod touch. Così sono andato su iTunes, ho aggiornato il firmware, ho aggiornato la libreria musica e sono andato sull&#8217;apple store per vedere le nuove applicazioni. Mentre cercavo, fra queste ho trovato Cooking Mama, che sicuramente conoscete già su Wii/DS. Devo dire che è stata una sorpresa niente male, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.allmobileworld.it/wp-content/uploads/2009/02/065668.jpg"><img class="alignleft" style="border: 4px solid black;" src="http://i41.tinypic.com/2dklk4h.jpg" alt="" width="143" height="129" /></a> Proprio oggi volevo aggiornare il mio iPod touch. Così sono andato su iTunes, ho aggiornato il firmware, ho aggiornato la libreria musica e sono andato sull&#8217;apple store per vedere le nuove applicazioni. Mentre cercavo, fra queste ho trovato <strong>Cooking Mama</strong>, che sicuramente conoscete già su Wii/DS. Devo dire che è stata una sorpresa niente male, certo per i prezzi dell&#8217;apple store è caro, però è certamente molto basso rispetto al ds ed il Wii. Non manca nessuna feature ed il metodo touch funziona abbastanza bene, anche se in alcuni minigiochi non è molto preciso e causa di questo si rischia di perdere. Manca la voce di Mama che non era male, magari l&#8217;hanno levata per risparmiare sul peso del gioco(anche se comunque pesa solo <strong>8,8 mega</strong>) e se dovessi fare un altro appunto, devo dire che non ci sono tantissimi piatti, ma non c&#8217;è problema visto che possono aggiungerli quando vogliono in un update.</p>
<p style="text-align: justify;">Il mio voto è <strong>7.5/10</strong> &#8211; una gioco che con qualche fix ed aggiornamento diventerà perfetto.</p>
<p style="text-align: justify;">Per il resto voglio linkarvi questo interessantissimo <a href="http://www.wired.it/news/archivio/2009-03/02/ecco-perche-i-giapponesi-odiano-l%27iphone.aspx" target="_blank">articolo</a> riguardante l&#8217;insuccesso dell&#8217;iPhone nel paese del Sol Levante. In effetti mi ha spiazzato non poco, non pensavo che ai nipponici non piacesse. Vero è però che lì la tecnologia ed il suo concetto è tutta un&#8217;altra cosa.</p>
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		<title>Rivendare&#8217;s Mount: Acquired.</title>
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		<pubDate>Mon, 02 Mar 2009 10:40:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sey</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Le statistiche non mentono. Dopo aver ucciso Baron Rivendare per la settantanovesima volta, pare che abbia deciso di concedermi la sua cavalcatura: Deathcharger. Molti degli appassionati sapranno che questa mount è una delle più rare e quindi un &#8220;succulento&#8221; trofeo per tutti i giocatori. Bisogna specificare però che prima delle recenti patch il droprate(ovvero le [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://i43.tinypic.com/14sisp.jpg" target="_blank"><img class="alignleft" style="border: 0pt none;" src="http://i43.tinypic.com/2w7r4a0.jpg" alt="" width="177" height="251" /></a> Le <a href="http://eu.wowarmory.com/character-statistics.xml?r=Anachronos&amp;n=Zacarias" target="_blank">statistiche</a> non mentono. Dopo aver ucciso Baron Rivendare per la settantanovesima volta, pare che abbia deciso di concedermi la sua cavalcatura: <strong>Deathcharger</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Molti degli appassionati sapranno che questa mount è una delle più rare e quindi un &#8220;succulento&#8221; trofeo per tutti i giocatori. Bisogna specificare però che prima delle recenti patch il droprate(ovvero le probabilità di trovare la cavalcatura) era del 0,01%: ovvero <strong>1</strong> possibilità su <strong>1000</strong>. Una cosa improponibile per chi ha di meglio da fare. Con la nuova patch invece si è ridotto il tutto ad un 1%(ovvero 1 possibilità su 100). Questo mi ha invogliato a riprovare più volte e dopo circa due settimane e mezzo di tentativi discontinui&#8230; eccolo qui il mio cavallino!</p>
<p style="text-align: justify;">Come potete capire la mount ha perso ormai tutto il suo valore originario. Molto, moltissimo tempo fa avere questa cavalcatura singnificava questo: sono andato a Stratholme, siamo arrivati sino a Rivendare, lo abbiamo ucciso, abbiamo avuto il culo di beccare la mount ed <strong>io che cavalco questo animale ho avuto il culo sfacciato di vincere il sorteggio del gruppo.</strong> Insomma ai tempi, ormai andati, questo coso era un vero e proprio simbolo di potenza. Adesso, come dicevo prima, il suo valore è molto ridotto rispetto a quello originario. In ogni caso, rimane una mount molto esotica  e rara. Qualsiasi giocatore di World of Warcraft che conosce la sua fama cercherà di possederla.</p>
<p style="text-align: justify;">Parlando di World of Warcraft, ho notato che sto facendo molti post a riguardo. Stavo pensando quindi di fare una layout specifico per tutto ciò che riguarda questo MMORPG. In pratica chi vorrà vedere solo i post riguardanti WoW, vedrà una grafica completamente diversa ispirata ovviamente al videogioco. Stay tuned!</p>
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		<title>Dal mondo di Warcraft: Impressioni di un primo Raid</title>
		<link>http://www.mysasshi.net/blog/archives/220</link>
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		<pubDate>Wed, 18 Feb 2009 15:33:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sey</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Esattamente ieri ho fatto la mia prima esperienza di raid a Naxxramas normale, ovvero la versione con 10 giocatori. Abbiamo fatto senza alcun problema l&#8217;Arachind Quarter e finito quello siamo passati direttamente al Construct Quarter. Abbiamo eliminato senza alcun problema il primo boss Patchwerk, mentre con il secondo, Grobbulus, siamo stati annientati due volte per [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 472px"><a href="http://i42.tinypic.com/2mgjsxw.jpg" target="_blank"><img style="border: 6px solid black;" src="http://i43.tinypic.com/1erk92.jpg" alt="Maexxna... bel nome per un ragno gigante." width="462" height="231" /></a><p class="wp-caption-text">Maexxna... bel nome per un ragno gigante.</p></div>
<p style="text-align: justify;">Esattamente ieri ho fatto la mia prima esperienza di raid a <strong>Naxxramas</strong> normale, ovvero la versione con 10 giocatori. Abbiamo fatto senza alcun problema l&#8217;<strong>Arachind Quarter </strong>e finito quello siamo passati direttamente al <strong>Construct Quarter</strong>. Abbiamo eliminato senza alcun problema il primo boss <strong>Patchwerk</strong>, mentre con il secondo, <strong>Grobbulus</strong>, siamo stati annientati due volte per lo stesso stupido motivo: improvvisamente abbiamo avuto tutti un lag pazzesco,  cosa che non aiuta molto visto l&#8217;abilità particolare del boss(che poi è il fulcro della difficoltà del boss). In pratica il boss rilascia ogni volta su un personaggio a caso uno status che si chiama <strong>Mutant Injection</strong>, chi ha questo status ha 10 secondi per andare il più possibile lontano dai suoi compagni prima che il &#8220;timer&#8221; scada, rilasciando sul terreno un gas venefico che fa danno a tutto quello che ha nel suo raggio di azione. Quindi pensate cosa può succedere se all&#8217;improvviso se si ha un lag insostenibile: il personaggio con il Mutant Injection sta fermo insieme ad i suoi compagni&#8230; e siamo tutti morti prima di capire qualcosa. Ucciso Grobbulus ci siamo fermati al boss seguente: <strong>Gluth</strong>. Purtroppo io ed alcuni nuovi alle meccaniche dei raid abbiamo fatto degli errori imperdonabili che hanno causato la sconfitta del gruppo.</p>
<p style="text-align: justify;">Come detto prima ci siamo fermati qui. Ora dopo un breve riassunto ecco le miei impressioni su questa prima esperienza.</p>
<p style="text-align: justify;">E&#8217; stato divertente per certi versi, per altri invece proprio per niente, sarà anche il fatto che non sono ancora molto affiatato con questa nuova gilda e non ho confidenza con nessuno. Il problema dei boss di World of Warcraft(e non solo) è che un giocatore non ha alcun modo di intuire quale sia la strategia da usare contro un boss senza prima essersi documentato. In parole povere se uno vuole fare qualcosa, deve prima girare per internet sulle varie wiki e video di youtube per sapere in anticipo il da farsi. Cosa normale se sei un giocatore hardcore di World of Warcraft, cosa terribile se sei un giocatore più casual. Sia messo in chiaro che non sto criticando la difficoltà dei boss, ma la meccanica in generale. In pratica o ti &#8220;nerdizzi&#8221; un poco, oppure puoi sognarti di giocare al contenuto più succoso del gioco. Quello che a mio parere dovrebbe fare la blizzard è fare in modo che il giocatore possa intuire la strategia da usare con un boss direttamente nel gioco, un po&#8217; come a Zelda per farvi un esempio. Se poi esiste una modo migliore scoperto da un giocatore, tanto meglio, quel giocatore avrà molto più onore e gloria. Nessuno forse lo ha mai fatto in MMORPG e ovviamente non avverà mai nemmeno a World of Warcraft. Sono sicuro che la blizzard potrebbe senza alcun problema, ma è ben chiaro quale sia il suo target di giocatori per i raid. Diciamo che è la visione d&#8217;insieme che non mi è piaciuta, per tutto il resto è stato molto divertente e probabilmente non me lo sono goduto pienamente perchè ero attento a non commettere errori e quindi ero molto teso.</p>
<p style="text-align: justify;">I raid di World of Warcraft prendono molto tempo e c&#8217;è bisogno di un&#8217;attenzione non indifferente. Se devo essere sincero non so se il gioco valga la candela&#8230; vedremo più avanti.</p>
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		<title>Dal mondo di Warcraft: I&#8217;m gearing up dude!</title>
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		<pubDate>Sat, 07 Feb 2009 01:26:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sey</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Riprendendo a giocare a World of Warcraft, una volta superato il traguardo di arrivare al livello 80, quello che mi resta da fare e trovare un equipaggiamento che mi permetta di fare dei raid in modo ottimale insieme alla mia gilda. In questo gioco purtroppo quello che conta sono le statische, anche se siete dei [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 416px"><img src="http://i41.tinypic.com/33kw2kh.jpg" alt="" width="406" height="219" /><p class="wp-caption-text">Il mio personaggio che onora gli antenati.</p></div>
<p style="text-align: justify;">Riprendendo a giocare a <strong>World of Warcraft</strong>, una volta superato il traguardo di arrivare al livello 80, quello che mi resta da fare e trovare un equipaggiamento che mi permetta di fare dei raid in modo ottimale insieme alla mia gilda. In questo gioco purtroppo quello che conta sono le statische, anche se siete dei bravi giocatori senza il giusto equipaggiamento non farete molto. Ogni ruolo e classe ha delle statistiche <strong>mandatorie</strong> che devono essere necessariamente raggiunte per sostenere i raid.</p>
<p style="text-align: justify;">Essendo io un <strong>retribution paladin</strong> mi devo preoccupare dei danni che causo ai nemici. Ciò vuol dire che:</p>
<p style="text-align: justify;">- la mia <strong>Strength</strong> non può essere bassa perchè da essa deriva la maggiorparte del mio <strong>Attack Power</strong></p>
<p style="text-align: justify;">- Siccome il danno dei paladini si basa anche sugli <strong>attacchi critici</strong>, devo raggiungere il <strong>30% di critical strike chance </strong>con il mio equipaggiamento. il 30% è considerato sufficiente per i raid.</p>
<p style="text-align: justify;">- Degli attacchi potenti che non colpiscono l&#8217;avversario non servono a nulla. Per evitare di mancare i nemici è necessario quindi raggiungere almeno <strong>260</strong> di <strong>hit rating</strong>, ma per avere un percentuale ottimale si dovrebbe arrivare a <strong>295.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Bene, queste sono le statische obbligatorie se volete fare un raid in maniera decente. Ora però ci poniamo la domanda più naturale: <strong>dove trovo l&#8217;equipaggiamento che mi permette di raggiungere questi livelli?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Seguite questi due link: <a href="http://paladincraft.net/guides/level-80-guide-to-gearing-a-retadin-for-raids/" target="_blank">Level 80 Guide to Gearing a RETadin for Raids</a>, <a href="http://www.raider101.com//wikka.php?wakka=PaladinRetribution" target="_blank">Raider101: Retribution Paladin</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Il primo presenta una utilissima lista di oggetti in ordine di potenza, il secondo è pure da prendere come riferimento. Molti degli oggetti come vedrete vengono da dungeon eroici, altri dalla reputazione con una fazione oppure devono essere creati da altri giocatori. Non pensate quindi di farlo in poco tempo, perchè questo genere di cose necessitano tempo ed in certi casi di molto oro.</p>
<p style="text-align: justify;">Posso solo dirvi di farvi coraggio e di andare avanti, al momento anche io ci sto lavorando e posso assicurarvi che man mano che si mettono i nuovi &#8220;pezzi&#8221; aumenterà anche la vostra soddisfazione <img src='http://www.mysasshi.net/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: justify;"><strong><br />
</strong></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Flower, Sun and Rain: Lista dei codici</title>
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		<pubDate>Fri, 21 Nov 2008 19:55:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sey</dc:creator>
				<category><![CDATA[Daily Yamanami]]></category>
		<category><![CDATA[Videogames]]></category>
		<category><![CDATA[Flower sun and rain]]></category>
		<category><![CDATA[grasshopper manufacture]]></category>
		<category><![CDATA[suda51]]></category>

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		<description><![CDATA[Per chi ancora non lo sapesse, il nome del blog è preso da questo gioco di Goichi Suda(in fondo ho sempre detto di essere un suo fan). Flower Sun and Rain narra la storia di un ricercatore di nome Sumio Mondo a cui viene chiesto di sventare un attacco terroristico sull&#8217;isola di Losspass(misteriosa isola il [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" style="border: 1px solid black;" title="Flower Sun and Rain" src="http://i38.tinypic.com/2wn79me.jpg" alt="Flower Sun and Rain Box Art" width="418" height="186" /></p>
<p style="text-align: justify;">Per chi ancora non lo sapesse, il nome del blog è preso da questo gioco di Goichi Suda(in fondo ho sempre detto di essere un suo fan). <strong>Flower Sun and Rain</strong> narra la storia di un ricercatore di nome <strong>Sumio Mondo</strong> a cui viene chiesto di sventare un attacco terroristico sull&#8217;isola di Losspass(misteriosa isola il cui nome ricordo molto le parole &#8220;Lost Past&#8221;). Mondo, tuttavia non riesce a sventare l&#8217;attacco dei terroristi che riescono a fare esplodere l&#8217;aereo con delle bombe che il nostro eroe doveva disinnescare. Tutto a questo a causa delle strane richieste fatte a Mondo dagli inquilini dell&#8217;Hotel che lo hanno rallentato nella sua missioen. Ma, il giorno seguente, sembra non essere successo niente di tutto questo: il giorno sembra essersi riavvolto. Sumio Mondo dovrà scoprire il mistero che si cela dietro questa strana isola, cercando nel frattempo di mantenere la sua sanità mentale.</p>
<p style="text-align: justify;">Se anche voi possedete questo gioco, ho deciso di scrivere una piccola raccolta dei codici da inserire per andare avanti con la storia. Quindi se siete rimasti bloccati potete cercare qui(Pian pianino metterò anche il modo con cui arrivare alla soluzione).</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-162"></span></p>
<h1 style="text-align: center;"><span style="text-decoration: underline;">Lista dei codici da inserire</span></h1>
<p style="text-align: justify;">All&#8217;inizio vi verrà chiesta la data del vostro compleanno, non dovete mettere quella di Sumio Mondo ma qualsiasi cosa(io ho messo la mia per comodità)</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Enigma del cancello chiuso</strong><br />
<em>Semplicemente dovete inserire i numeri della vostra data di nascita al contrario, quindi partendo dall&#8217;ultimo numero sino al primo</em></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Enigma della sedia e della macchina fotografica</strong><br />
Codice: 400567501</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Enigma della valigetta -pallone da calcio-</strong><br />
Codice: 3412</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Numero di telefono da inserire per chiamare Mr. Pirate</strong><br />
Codice: 302</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Enigma di El Crasher</strong><br />
Codice: 210</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Capitolo &#8216;S Wonderful</strong><br />
Codice: 401010<br />
Codice: 45201010<br />
Codice: 37</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Capitolo The Entertainer</strong><br />
Codice: 9779<br />
Codice: 51</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Capitolo Air in G</strong><br />
Codice: 7896315987</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Capitolo Ave Maria</strong><br />
Codice: 004432000</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Capitolo Rhapsody in Blue</strong><br />
Codice: 32<br />
Codice: 257<br />
Codice: 721<br />
Codice: 11<br />
Codice: 22<br />
Codice: 60<br />
Codice: 1032</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Capitolo I love you, Porgy</strong><br />
Codice: 71727</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Capitolo Clair de Lune</strong><br />
Codice: 43</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Capitolo La fille aux cheveux de lin</strong><br />
<em>I numeri da selezionare sono: </em>98 76 54 3 21</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Capitolo Träumerei</strong><br />
Codice: 777<br />
Codice: 849<br />
Codice: 884<br />
Codice: 3<br />
Codice: 240</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Capitolo Prélude a L&#8217;Après-Midi d&#8217;un Faune</strong><br />
Codice: 28<br />
Codice: 5<br />
Codice: 96000</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Capitolo Pavane puor une infante défunte</strong><br />
Codice: 0<br />
Codice: 14</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Capitolo Kill the Past</strong><br />
Codice: 128<br />
Codice: 19991230</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Capitolo An American in Paris</strong><br />
<em>Siamo arrivati all&#8217;ultimo capitolo. Qui non posso aiutarvi molto. Nella parte con i robot dinamitardi dovete fare solo un po&#8217; di conti. Basta che vedete i numeri nelle magliette e l&#8217;operatore sul cappello. Più avanti invece dovete mettere la data del compleanno di Sumio.</em></p>
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		<title>Dal mondo di Warcraft</title>
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		<pubDate>Thu, 20 Nov 2008 23:14:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sey</dc:creator>
				<category><![CDATA[Daily Yamanami]]></category>
		<category><![CDATA[Videogames]]></category>
		<category><![CDATA[World of Warcraft]]></category>
		<category><![CDATA[MMORPG]]></category>
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		<description><![CDATA[Il 13 novembre è uscita la seconda espansione di World di Warcraft: Wrath of the Lich King. Quella stessa data ha pure segnato la fine della mia vita sociale, almeno per un po&#8217; XD Vi faccio vedere qualche foto del mio viaggio nelle terre del Northrend. Sylvanas Windrunner Murlocs are sexy!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Il 13 novembre è uscita la seconda espansione di World di Warcraft: <a href="http://www.wow-europe.com/wrath/index.xml" target="_blank">Wrath of the Lich King</a>. Quella stessa data ha pure segnato la fine della mia vita sociale, almeno per un po&#8217; XD<br />
Vi faccio vedere qualche foto del mio viaggio nelle terre del Northrend.</p>
<div class="mceTemp" style="text-align: justify;">
<dl class="wp-caption alignleft" style="width: 170px;">
<dt class="wp-caption-dt"><a href="http://i34.tinypic.com/2937pmc.jpg"><img title="Sylvanas Windrunner" src="http://i34.tinypic.com/334p5jp.jpg" alt="Sylvanas Windrunner" width="160" height="120" /></a></dt>
<dd class="wp-caption-dd">Sylvanas Windrunner</dd>
</dl>
</div>
<div class="mceTemp" style="text-align: justify;">
<dl class="wp-caption alignleft" style="width: 170px;">
<dt class="wp-caption-dt"><a href="http://i35.tinypic.com/au8m7s.jpg"><img title="Murloc are sexy!" src="http://i37.tinypic.com/15p2xax.jpg" alt="Murlocs are sexy!" width="160" height="120" /></a></dt>
<dd class="wp-caption-dd" style="text-align: justify;">Murlocs are sexy!</dd>
</dl>
</div>
<div class="wp-caption alignleft" style="width: 170px"><a href="http://i36.tinypic.com/2hqtpvn.jpg"><img title="Il mio piccolo amico" src="http://i37.tinypic.com/1498kxy.jpg" alt="Il mio piccolo amico" width="160" height="120" /></a><p class="wp-caption-text">Il mio piccolo amico</p></div>
<div class="wp-caption alignleft" style="width: 170px"><a href="http://i35.tinypic.com/f210ma.jpg"><img title="Sopra di lui" src="http://i34.tinypic.com/10oo4jm.jpg" alt="I sono sopra di lui" width="160" height="120" /></a><p class="wp-caption-text">Sopra di lui</p></div>
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		<title>Retrogames della settimana</title>
		<link>http://www.mysasshi.net/blog/archives/135</link>
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		<pubDate>Sat, 25 Oct 2008 19:33:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sey</dc:creator>
				<category><![CDATA[Daily Yamanami]]></category>
		<category><![CDATA[Videogames]]></category>
		<category><![CDATA[Heavy Smash]]></category>
		<category><![CDATA[Kunio no Nekketsu Toukyuu Densetsu]]></category>
		<category><![CDATA[mame]]></category>

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		<description><![CDATA[Heavy Smash (1993) Super Dodge Ball &#8211; Kunio no Nekketsu Toukyuu Densetsu (1996) Questi sono alcuni dei giochi che vi consiglio. Sono delle vecchie perle che forse qualcuno ricorda, ma il divertimento è assicurato!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><strong>Heavy Smash</strong> (1993)<br />
<img src="http://i33.tinypic.com/2gtnhur.png" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Super Dodge Ball &#8211; Kunio no Nekketsu Toukyuu Densetsu</strong> (1996)<br />
<img src="http://i38.tinypic.com/158a4a1.png" alt="" /></p>
<p>Questi sono alcuni dei giochi che vi consiglio. Sono delle vecchie perle che forse qualcuno ricorda, ma il divertimento è assicurato!</p>
]]></content:encoded>
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