Cooking Mama Touch
marzo 11th,2009 by
Proprio oggi volevo aggiornare il mio iPod touch. Così sono andato su iTunes, ho aggiornato il firmware, ho aggiornato la libreria musica e sono andato sull’apple store per vedere le nuove applicazioni. Mentre cercavo, fra queste ho trovato Cooking Mama, che sicuramente conoscete già su Wii/DS. Devo dire che è stata una sorpresa niente male, certo per i prezzi dell’apple store è caro, però è certamente molto basso rispetto al ds ed il Wii. Non manca nessuna feature ed il metodo touch funziona abbastanza bene, anche se in alcuni minigiochi non è molto preciso e causa di questo si rischia di perdere. Manca la voce di Mama che non era male, magari l’hanno levata per risparmiare sul peso del gioco(anche se comunque pesa solo 8,8 mega) e se dovessi fare un altro appunto, devo dire che non ci sono tantissimi piatti, ma non c’è problema visto che possono aggiungerli quando vogliono in un update.
Il mio voto è 7.5/10 – una gioco che con qualche fix ed aggiornamento diventerà perfetto.
Per il resto voglio linkarvi questo interessantissimo articolo riguardante l’insuccesso dell’iPhone nel paese del Sol Levante. In effetti mi ha spiazzato non poco, non pensavo che ai nipponici non piacesse. Vero è però che lì la tecnologia ed il suo concetto è tutta un’altra cosa.
Goku Sayonara Zetsubou Sensei
marzo 8th,2009 by
Episodi: 3
Fansub (Inglese) : gg fansubs
Finalmente è ritornato il mio professore preferito! Peccato che ci farà compagnia solo per tre puntante. Ad essere sincero speravo in una nuova serie, invece sono usciti questi OAV. Al momento ho visto il primo episodio che mi ha fatto sorridere ripensando ai vecchi episodi. Ovviamente con questo anime non si può parlare di sequel, ma ci ritroveremo come al solito a guardare Itoshiki mentre si fa i suoi viaggi mentali e pessimistici. Credo di amare questo anime perché si distingue dagli altri, non che sia qualcosa di superiore, ma è una ventata di aria fresca. Non ci vuole niente a creare personaggi fighi come quelli di Naruto e company, ma per creare delle situazioni del genere… bisogna veramente avere qualcosa che non va.
Itoshiki Nozomu: lo ami o lo odi, non ci sono vie di mezzo.
Rivendare’s Mount: Acquired.
marzo 2nd,2009 by
Le statistiche non mentono. Dopo aver ucciso Baron Rivendare per la settantanovesima volta, pare che abbia deciso di concedermi la sua cavalcatura: Deathcharger.
Molti degli appassionati sapranno che questa mount è una delle più rare e quindi un “succulento” trofeo per tutti i giocatori. Bisogna specificare però che prima delle recenti patch il droprate(ovvero le probabilità di trovare la cavalcatura) era del 0,01%: ovvero 1 possibilità su 1000. Una cosa improponibile per chi ha di meglio da fare. Con la nuova patch invece si è ridotto il tutto ad un 1%(ovvero 1 possibilità su 100). Questo mi ha invogliato a riprovare più volte e dopo circa due settimane e mezzo di tentativi discontinui… eccolo qui il mio cavallino!
Come potete capire la mount ha perso ormai tutto il suo valore originario. Molto, moltissimo tempo fa avere questa cavalcatura singnificava questo: sono andato a Stratholme, siamo arrivati sino a Rivendare, lo abbiamo ucciso, abbiamo avuto il culo di beccare la mount ed io che cavalco questo animale ho avuto il culo sfacciato di vincere il sorteggio del gruppo. Insomma ai tempi, ormai andati, questo coso era un vero e proprio simbolo di potenza. Adesso, come dicevo prima, il suo valore è molto ridotto rispetto a quello originario. In ogni caso, rimane una mount molto esotica e rara. Qualsiasi giocatore di World of Warcraft che conosce la sua fama cercherà di possederla.
Parlando di World of Warcraft, ho notato che sto facendo molti post a riguardo. Stavo pensando quindi di fare una layout specifico per tutto ciò che riguarda questo MMORPG. In pratica chi vorrà vedere solo i post riguardanti WoW, vedrà una grafica completamente diversa ispirata ovviamente al videogioco. Stay tuned!
Dal mondo di Warcraft: Impressioni di un primo Raid
febbraio 18th,2009 byEsattamente ieri ho fatto la mia prima esperienza di raid a Naxxramas normale, ovvero la versione con 10 giocatori. Abbiamo fatto senza alcun problema l’Arachind Quarter e finito quello siamo passati direttamente al Construct Quarter. Abbiamo eliminato senza alcun problema il primo boss Patchwerk, mentre con il secondo, Grobbulus, siamo stati annientati due volte per lo stesso stupido motivo: improvvisamente abbiamo avuto tutti un lag pazzesco, cosa che non aiuta molto visto l’abilità particolare del boss(che poi è il fulcro della difficoltà del boss). In pratica il boss rilascia ogni volta su un personaggio a caso uno status che si chiama Mutant Injection, chi ha questo status ha 10 secondi per andare il più possibile lontano dai suoi compagni prima che il “timer” scada, rilasciando sul terreno un gas venefico che fa danno a tutto quello che ha nel suo raggio di azione. Quindi pensate cosa può succedere se all’improvviso se si ha un lag insostenibile: il personaggio con il Mutant Injection sta fermo insieme ad i suoi compagni… e siamo tutti morti prima di capire qualcosa. Ucciso Grobbulus ci siamo fermati al boss seguente: Gluth. Purtroppo io ed alcuni nuovi alle meccaniche dei raid abbiamo fatto degli errori imperdonabili che hanno causato la sconfitta del gruppo.
Come detto prima ci siamo fermati qui. Ora dopo un breve riassunto ecco le miei impressioni su questa prima esperienza.
E’ stato divertente per certi versi, per altri invece proprio per niente, sarà anche il fatto che non sono ancora molto affiatato con questa nuova gilda e non ho confidenza con nessuno. Il problema dei boss di World of Warcraft(e non solo) è che un giocatore non ha alcun modo di intuire quale sia la strategia da usare contro un boss senza prima essersi documentato. In parole povere se uno vuole fare qualcosa, deve prima girare per internet sulle varie wiki e video di youtube per sapere in anticipo il da farsi. Cosa normale se sei un giocatore hardcore di World of Warcraft, cosa terribile se sei un giocatore più casual. Sia messo in chiaro che non sto criticando la difficoltà dei boss, ma la meccanica in generale. In pratica o ti “nerdizzi” un poco, oppure puoi sognarti di giocare al contenuto più succoso del gioco. Quello che a mio parere dovrebbe fare la blizzard è fare in modo che il giocatore possa intuire la strategia da usare con un boss direttamente nel gioco, un po’ come a Zelda per farvi un esempio. Se poi esiste una modo migliore scoperto da un giocatore, tanto meglio, quel giocatore avrà molto più onore e gloria. Nessuno forse lo ha mai fatto in MMORPG e ovviamente non avverà mai nemmeno a World of Warcraft. Sono sicuro che la blizzard potrebbe senza alcun problema, ma è ben chiaro quale sia il suo target di giocatori per i raid. Diciamo che è la visione d’insieme che non mi è piaciuta, per tutto il resto è stato molto divertente e probabilmente non me lo sono goduto pienamente perchè ero attento a non commettere errori e quindi ero molto teso.
I raid di World of Warcraft prendono molto tempo e c’è bisogno di un’attenzione non indifferente. Se devo essere sincero non so se il gioco valga la candela… vedremo più avanti.
Dal mondo di Warcraft: I’m gearing up dude!
febbraio 7th,2009 by
Il mio personaggio che onora gli antenati.
Riprendendo a giocare a World of Warcraft, una volta superato il traguardo di arrivare al livello 80, quello che mi resta da fare e trovare un equipaggiamento che mi permetta di fare dei raid in modo ottimale insieme alla mia gilda. In questo gioco purtroppo quello che conta sono le statische, anche se siete dei bravi giocatori senza il giusto equipaggiamento non farete molto. Ogni ruolo e classe ha delle statistiche mandatorie che devono essere necessariamente raggiunte per sostenere i raid.
Essendo io un retribution paladin mi devo preoccupare dei danni che causo ai nemici. Ciò vuol dire che:
- la mia Strength non può essere bassa perchè da essa deriva la maggiorparte del mio Attack Power
- Siccome il danno dei paladini si basa anche sugli attacchi critici, devo raggiungere il 30% di critical strike chance con il mio equipaggiamento. il 30% è considerato sufficiente per i raid.
- Degli attacchi potenti che non colpiscono l’avversario non servono a nulla. Per evitare di mancare i nemici è necessario quindi raggiungere almeno 260 di hit rating, ma per avere un percentuale ottimale si dovrebbe arrivare a 295.
Bene, queste sono le statische obbligatorie se volete fare un raid in maniera decente. Ora però ci poniamo la domanda più naturale: dove trovo l’equipaggiamento che mi permette di raggiungere questi livelli?
Seguite questi due link: Level 80 Guide to Gearing a RETadin for Raids, Raider101: Retribution Paladin.
Il primo presenta una utilissima lista di oggetti in ordine di potenza, il secondo è pure da prendere come riferimento. Molti degli oggetti come vedrete vengono da dungeon eroici, altri dalla reputazione con una fazione oppure devono essere creati da altri giocatori. Non pensate quindi di farlo in poco tempo, perchè questo genere di cose necessitano tempo ed in certi casi di molto oro.
Posso solo dirvi di farvi coraggio e di andare avanti, al momento anche io ci sto lavorando e posso assicurarvi che man mano che si mettono i nuovi “pezzi” aumenterà anche la vostra soddisfazione

